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第九屆索尼中國創新大賽展會舉行,展示了哪些黑科技?

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    2024-10-11 14:10
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    發表于 2024-11-5 16:57:23 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
      10月31日,第九屆索尼中國創新大賽展會(IISC大賽)于上海市浦東新區索尼(中國)有限公司辦公樓舉辦。
      活動現場展示了50余個來自索尼在華企業員工以及多所中國高校大學生們的提案。今年,創新者們聚焦AI技術、3D虛擬形象捕捉技術、線下實景娛樂(LBE)、體育賽事等領域,不少提案致力于在索尼既有產品與技術的堅實基礎上進行升級,關注賦能創作者群體,增強娛樂內容的創新與體驗的豐富性,也涵蓋了AI倫理、無障礙等豐富話題。
      技術賦能創意,人工智能、 數字人像等技術亮相
      本次IISC大賽就有諸多提案關注用技術賦能創意,幫助創作者實現夢想。例如,索尼中國研究院員工提案的“便攜高精度數字人掃描裝置”,通過降低成本、增強便攜性,相比傳統復雜且昂貴的設備,縮短了制作周期,能夠快速生成高質量的三維影像,未來可應用于影視制作、游戲開發、虛擬現實等需要高效生成數字人像的應用場景。
      AI生成模型可以生成模仿特定藝術家作品風格的AI藝術,而由索尼中國研究院深圳研究院員工提出的“創作者衛士:保護版權和創作者免受生成式人工智能的侵害”提案,其目標是通過提供技術工具,幫助人類創意(藝術家、音樂家、作家、記者、配音演員、舞蹈家、編舞家……)保護他們的藝術創作免受不必要的AI訓練和AI模仿,從而確保人類創造力繼續蓬勃發展。
      此外,現場也展示了眾多無障礙領域的創新提案,如“盲人助手”是索尼中國研究院深圳研究院員工專門為視障人士設計的應用程序、硬件設備和服務,目的是幫助他們更方便地獲取信息、導航和進行日常生活活動。依托aibo提供的硬件平臺,借助人工智能大模型的力量,該提案計劃開發一款能夠全面輔助視障人群日常活動的機器人。
      由索尼中國主辦的集文化創意、科技、公益于一體的獨具特色的全民音樂創意文化項目“悠如音樂(YURU MUSIC)”也來到了IISC大賽上海展會現場。索尼中國軟件中心與游戲達人女流共創的中國風悠如樂器——悠如葫蘆絲作為本次IISC的特別提案之一展出,內置兩個震動揚聲器、以光和振動來傳遞鼓聲,有聽力障礙的人也能與其他表演者一起演奏的悠如樂器“抱抱鼓”也亮相悠如特別展位。
      此外,還有2024年悠如音樂樂器創客馬拉松決賽上獲獎得優秀作品,如內置了索尼低功耗AI開發板Spresense的“全民音樂鍵盤”,通過不同演奏模式下按鍵顏色的變化,實現由聽覺信號向視覺信號的感官轉換,為聽力障礙人群提供享受樂器演奏的更多可能;將索尼toio?核心Q寶整合在可愛外形的手套中,通過手勢動作即可完成演奏的“音樂魔法手套”, 幫助多動癥和孤獨癥兒童在音樂中找到快樂與自信。
      204份提案競技IISC,九校創新成果展現
      IISC大賽,是索尼在中國標志性的創新盛事,已成功舉辦九屆。參賽者依托索尼前沿科技和資源,針對現實挑戰提出創新方案。經過謹慎評選,杰出提案在公開展會上亮相,以促進創新交流,引入社會力量。自2021年起,在黃浦區政府的大力支持下,IISC大賽連續四年向公眾展示,今年,IISC以“迎接挑戰,勇于創新”為主題,共吸引204份提案,50項創新成果入選展會,9所高校提案現場展出。
      索尼中國總裁吉田武司表示:“在中國這片充滿活力的熱土上,我們見證了無數創作者和追夢者的創新精神,這與索尼的創新基因不謀而合。索尼致力于通過IISC大賽等活動,持續激發創意靈感,將夢想轉化為現實,推動新技術、新產品和新型商業模式的誕生。秉承‘創造無限真實((Create Infinity Realities)’的創意娛樂愿景,索尼期望通過科技創新,不僅賦能創意娛樂產業,也助力每一位追夢者在各自的領域中綻放光彩。我們相信,通過這樣的努力,將共同塑造一個更加多彩、美好和充滿感動的未來。”
      今年IISC大賽吸引多個高校參與,北京科技大學、中國傳媒大學、成都東軟學院、上海大學、中國美術學院的九個創新提案分獲獎項。
      值得注意的是,今年的高校學生提案還關注到了多個社會課題和挑戰。北京科技大學提出兩大創新方案:一是利用無人機和XR技術為災后救援構建數字孿生模型,提升救援效率;二是通過Wi-Fi感知技術監測老年人健康,實現精準健康管理。中國傳媒大學提案澤聚焦智能服務:一是結合VR和AI打造智能家電交互服務,減少資源浪費;二是開發智能跳水比賽導播系統,提升觀賞體驗。成都東軟學院提案致力于農業與音樂創新:一是應用數字孿生技術推進智能農業,二是利用索尼的低功耗AI開發板Spresense創造智音塤,讓聾啞人也能享受音樂。
      索尼中國第一屆大學生創想大賽 “企”夢索尼的獲獎作品也參與了本次高校組獎項的角逐。包括上海大學的空間現實顯示屏(SRD)多功能播放器軟件,中國美術學院的虛擬情感交互作品,以及湖南科技大學的雙陀螺儀視線偵測技術。
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